Selasa, 30 November 2010

dampak positif dan negatif dari pemanfaatan teknologi internet dalam berbagai aspek kehidupan sehari-hari ditinjau dari ilmu psikologi

Internet adalah jaringan komputer yang terhubung secara internasional dan tersebar di seluruh dunia. Jaringan ini meliputi jutaan pesawat komputer yang terhubung satu dengan yang lainnya dengan memanfaatkan jaringan telepon (baik kabel maupun gelombang elektromagnetik).Jaringan jutaan komputer ini memungkinkan berbagai aplikasi dilaksanakan antar komputer dalam jaringan internet dengan dukungan software dan hardware yang dibutuhkan. Untuk bergabung dalam jaringan ini, satu pihak ( dalam hal ini provider ) harus memiliki program aplikasi serta bank data yang menyediakan informasi dan data yang dapat di akses oleh pihak lain yang tergabung dalam internet.
Pada tahun 1999, jumlah komputer yang telah dihubungkan dengan internet di seluruh dunia mencapai lebih dari 40 juta dan jumlah ini terus bertambah setiap hari. Saat ini jumlah situs web mencapai jutaan, bahkan mungkin trilyunan, isinya memuat bermacam-macam topik. Tentu saja, situs-situs itu menjadi sumber informasi baik yang positif ataupun negatif. Informasi dikatakan positif apabila bermanfaat untuk penelitiaan. Di bawah ini akan dijelaskan dampak-dampak positif maupun negatif dari penggunaan internet.
Dampak Positif:1. Internet sebagai media komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia. 2. Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web – jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah. 3. Media untuk mencari informasi atau data, perkembangan internet yang pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat. 4. Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi. 5. Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain 6. Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan sehingga tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan.
Dampak Negatif

Pornografi
Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela.Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen “browser”melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses.Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.Violence and Gore , Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat ˜menjual™ situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.
Penipuan
Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.
Carding
Karena sifatnya yang ‘real time’ (langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.
Perjudian
Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.1. Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada bertemu secara langsung (face to face). 2. Dari sifat sosial yang berubah dapat mengakibatkan perubahan pola masyarakat dalam berinteraksi. 3. Kejahatan seperti menipu dan mencuri dapat dilakukan di internet (kejahatan juga ikut berkembang).
Solusi atas ekses negatif penggunaan aplikasi internet

Suatu keniscayaan
Pada dasarnya, penyaringan konten adalah suatu hal yang wajar dan dilakukan oleh hampir semua negara yang memanfaatkan internet. Tujuannya adalah untuk melindungi tatanan sosial masyarakat, norma dan nilai yang diyakini atau dianut oleh negara dan bangsa serta sekaligus menjaga agar iklim industri juga berjalan dalam suasana yang kondusif.
Walaupun dengan cara dan sasaran yang berbeda-beda namun sebagian besar penyaringan yang dilakukan oleh negara-negara ini ditujukan kepada konten yang dianggap negatif dan atau melanggar hukum positif yang berlaku di suatu negara. Sehingga penyaringan konten ini dapat dianggap sebagai salah satu upaya menangkal kejahatan di internet.
Sebagai ilustrasi, kebanyakan negara maju di Eropa dan Amerika walaupun permisif terhadap industri konten pornografi namun kenyataannya melakukan pengawasan dan pembatasan akses yang tegas untuk kelompok masyarakat tertentu saja, misalnya berdasarkan umur dan lokasi geografis sesuai dengan budaya setempat.
Sedangkan pornografi anak sama sekali dilarang dan selalu dianggap sebagai suatu kejahatan yang amat berat ancaman hukumannya.

Kebebasan di internet
Namun demikian, ada sebagian kelompok pendukung kebebasan di internet yang khawatir adanya intervensi, apapun itu bentuknya terhadap kehendak masyarakat internet adalah pelanggaran terhadap hak kebebasan berbicara serta berekspresi. Sekalipun itu dilakukan negara berdasarkan hukum positif.
Pada kenyataannya, semua negara demokrasi di dunia mengakui bahwa ada kebebasan berbicara dan berekspresi namun hak ini dibatasi oleh hak orang lainnya. Ketika ada orang lain atau kepentingan publik yang dirugikan, maka kebebasan itu tetap harus dibatasi dan dikendalikan.
Konsep pendekatan
Pihak Pemerintah, pelaku industri maupun komunitas internet terutama aktivis media alternatif (bloggers/citizen jurnalism) dan kadang kala kalangan jurnalis media mainstream (terutama online) masih rancu menempatkan penyaringan sebagai suatu sensor. Sesungguhnya konsep pendekatan keduanya berbeda.
Di dalam penyaringan, suatu konten negatif telah terlebih dahulu ada atau ditayangkan baru kemudian diambil tindakan atau upaya untuk membatasi akses kepadanya. Sedangkan sensor adalah sebuah proses di mana produksi suatu konten harus mendapatkan persetujuan dari otoritas tertentu sebelum ditayangkan sehingga model sensor adalah pengendalian sepenuhnya terhadap kebebasan berbicara dan berekspresi.
Sementara penyaringan justru dimaksudkan melindungi dari konten yang tidak dikehendaki oleh publik. Pada prinsipnya sensor mengubah atau menghilangkan sebagian atau seluruhnya suatu konten sedangkan konsep penyaringan hanyalah melakukan penangkalan terhadap konten yang spesifik.

Aplikasi psikologi dalam layanan aplikasi internet

Aplikasi Internet yang tersedia saat ini banyak dan terus bertambah dengan seiring kemajuan teknologi infomasi. Aplikasi-aplikasi internet ini digunakan dalam berbagai bidang seperti bidang akademis, militer, medis, media massa, dan berbagai sektor industri lainnya. Dari sekian banyak aplikasi internet yang ada, banyak dikenal dan digunakan antara lain: Word Wide Web (www), Electronik mail, Mailing List (milis), Newsgroup, Internet Relay Chat (IRC), File Transfer Protocol (FTP), Telnet, Gopher, dan Ping.
Word Wide Web ( WWW )
World Wide Web (WWW) adalah aplikasi yang paling menarik di internet dan seperti e-mail, aplikasi ini sangat penting dan banyak digunakan. Dokumen Web tersebut dibuat dengan format hypertext dan hypermedia dengan menggunakan Hypertext Markup Language (HTML). HTML mempunyai kemampuan untuk menghubungkan (link) sebuah dokumen dengan dokumen yang lain. Dokumen yang dibuat dengan HTML tersebut dapat memuat teks, gambar, animasi, audio dan video. Aplikasi ini kadang disebut The Killer Application atau the world is at your fingertip karena Anda bisa mendapatkan informasi dengan mudah sekali bukan sekadar teks bahkan gambar (images), maupun multimedia. Dalam aplikasi ini banyak kemudahan yang dapat dilakukan antara lain memesan atau membeli suatu barang secara online, mendaftar secara online, mencapai multimedia. Informasi yang diletakkan di WWW disebut homepage dan setiap homepage mempunyai alamatnya masing-masing.
Electronic Mail (E-mail )
Electronic mail (E-mail) adalah salah satu kemudahan atau aplikasi yang paling banyak digunakan di internet. Hal ini karena e-mail merupakan alat komunikasi yang paling murah dan cepat. Melalui e-mail Anda dapat berhubungan dengan siapa saja yang terhubung ke internet di seluruh dunia dengan biaya relatif terjangkau. Konsep e-mail adalah seperti Anda mengirim surat dengan pos biasa, dengan beralamatkan tempat yang Anda tuju. Dari pos tersebut akan disampaikan ke pos yang terdekat dengan alamat yang dituju dan akhirnya sampai ke alamat tersebut. Penerima hanya membuka kotak pos saja yang ada di depan rumah, sedangkan pengirim tidak tahu apakah orang yang dituju tersebut sudah menerima surat tersebut, sampai surat itu dibalas. Dengan e-mail data dikirim secara elektronik sehingga sampai di tujuan sangat cepat. Anda juga dapat mengirim file-file seperti program, gambar, grafik dan sebagainya, dan dapat mengirim ke lebih dari satu orang sekaligus dalam satu waktu.
Mailing List (Milis)
Mailing list atau sering juga disebut milis adalah aplikasi internet yang digunakan sebagai sarana diskusi atau bertukar informasi dalam satu kelompok melalui e-mail. Setiap e-mail yang dikirim ke alamat milis akan dikirim ke seluruh alamat e-mail yang terdaftar sebagai anggota milis tersebut. Milis sebenarnya bentuk lain dari e-mail. Fasilitas ini digunakan oleh suatu kelompok untuk bertukar informasi dan berdiskusi sesama anggota kelompok. Milis mempunyai sifat yang sama dengan e-mail.
Newsgroup
Yang dimaksud “newsgroup” adalah forum perbincangan, atau dapat diartikan sebagai suatu tempat di mana terdapat ruang perbincangan yang unik, dan setiap ruangan mempunyai topik perbincangan yang berbeda. Di setiap ruangan itu biasanya terdapat lebih dari satu orang yang saling bertukar pendapat atau pikiran. Newsgroup juga dianggap seperti “Bulletin Board” yang ada di sekolah atau kantor, di mana setiap orang boleh meletakkan artikel atau pendapatnya dan boleh dilihat dan dibaca oleh semua orang. Dengan aplikasi newsgroup artikel atau surat yang Anda kirim dapat dengan cepat terletak di grup yang Anda inginkan.
Internet Relay Chat (IRC)
Internet Relay Chat (IRC) adalah aplikasi internet yang digunakan untuk bercakap-cakap di internet . Bercakap-cakap di internet dikenal dengan istilah chatting. Chatting dilakukan dengan cara mengetik apa yang ingin Anda katakan kepada teman chatting Anda, kemudian mengirimkannya dalam bentuk teks. Melalui chating Anda dapat berkenalan dan bercerita dengan orang lain di belahan dunia lain.


File Transfer Protocol (FTP)
File transfer protocol yang disingkat dengan FTP adalah aplikasi internet yang di gunakan untuk mengirimkan atau mengambil file ke atau dari sebuah komputer lain. FTP memungkinkan transfer data lebih cepat. FTP sering digunakan untuk mencari dan mengambil (download) arsip file di suatu server di internet yang mempunyai alamat tertentu yang menyediakan berbagai arsip (file). File tersebut memang diizinkan untuk diambil oleh penguna internet yang membutuhkan. File ini dapat berupa hasil penelitian, artikel, jurnal dan lain-lain. FTP juga dipergunakan untuk meng-upload file materi situs (homepage) sehingga dapat diakses oleh penguna dari pelosok dunia.
Telnet
Telnet adalah aplikasi internet yang digunakan untuk mengakses komputer yang letaknya jauh. Telnet dapat Anda gunakan apabila Anda mempunyai alamat IP (IP Address) dari komputer yang akan diakses dan Anda juga harus mempunyai hak akses (User ID dan password).
Gopher
Gopher adalah aplikasi yang digunakan untuk mencari informasi yang ada diinternet. Namun informasi yang dicari hanya terbatas pada teks saja. Untuk mendapatkan informasi melalui gopher, Anda harus menghubungkan diri dengan gopher server yang ada di internet .
Ping
Ping singkatan dari paket internet gopher. Ping digunakan untuk mengetahui apakah komputer yang Anda gunakan mempunyai sambungan (terkoneksi) dengan komputer lain di internet. Pengecekan hubungan ini dilakukan dengan cara mengirimkan sejumlah paket data. Melalui aplikasi yang ada di internet, keuntungan internet yang dapat Anda rasakan antara lain sebagai berikut:
1. Sarana untuk mendapatkan dan menyampaikan informasi yang cepat dan murah. Hal ini diperoleh dengan menggunakan aplikasi. e-mail, WWW, Newsgroup, FTP dan Gopher.
2. Mengurangi biaya kertas dan biaya distribusi. Misalnya koran nasional dapat di cetak di daerah, koran masuk internet, majalah, brosur, dan sebagainya dapat di tampilkan lewat internet .
3. Sebagai media promosi. Internet dimanfaatkan sebagai sarana untuk beriklan dan menyampaikan profil perusahaan dan produk-produknya.
4. Sarana komunikasi interaktif. Komunikasi via internet dapat dilakukan dengan menggunakan fasilitas e-mail, WWW, Video Conferencing, Internet Relay Chat, dan Internet Phone.
5. Sebagai alat Research and Development.
6. Sarana untuk bertukar data.

Penilaian aplikasi internet yang berkualitas vs tidak berkualitas dari tinjuan psikologi

Aplikasi internet itu ada bermacam-macam yaitu ada browser, chat cliet dan lain – lain , untuk saat ini browser
1. Avant
Browser web tercepat ini memiliki efisiensi browsing dan pengalaman browsing yang dikembangkan berdasarkan kemampuan browsingnya.
2. Arlington Kiosk Browser
Browser ini merupakan browser yang tepat, apabila anda menginginkan komputer para pengguna terproteksi dengan keamanan dan pilihan filter pada brwser ini yang cukup baik.
3. Desktop Web Browser
Dengan menggunakan desktop web browser ini, para pengguna dapat melihat halaman web langsung dari desktop dan juga dapat menyimpannya sebagai wallpaper dengan desktop web browser ini.
4. Flock
Flock merupakan browser sosial internasional dunia pertama yang berbasis pada firefox dengan fitur – fitur menarik untuk memberikan pengalaman berkomunitas sosial di internet sambil browsing. Flock ini sangatlah cocok buat para pengguna yang suka membuka Friendster, mySpace ataupun Facebook dan juga situs – situs komunitas yang lainnya.
5. K – Meleon
Yakni merupakan software browser open source yang mudah, cepat dan bisa para pengguna kustomisasi karena menggunakan mesin rendering yang sama seperti firefox
6. Opera
Merupakan browser yang keren, cepat dan aman. Selain itu juga dapat menawarkan banyak fitur seperti browser pop – up, integrasi dengan tool translasi, filter URL dan banyak lagi.
7. Shenz Browser
Merupakan browser alternative Internet Explorer yang memiliki fungsionalitas yang hamper sama seperti Internet Explorer.
8. Slim Browser
Merupakan browser berukuran kecil terbaik dengan banyak fitur seperti pop up browser, integrasi dengan toolbar, keamanan dan lain – lain.
9. Swift
Memiliki kemampuan seperti flock, yaitu browser berbasis sosial dan dengan mengutamakan kemampuan untuk integrasi dengan email, chat dan website – website sosial populer lain seperti Friendster, mySpace, Facebook dan lain sebagainya.

10. Wyzo
Merupakan browser yang mengutamakan kemampuan browsernya pada pengguna ynag banyak melakukan download media seperti video, MP3 dan lain sebagainnya.

Browser untuk Mac OS

11. Bump Car
Merupakan browser Mac yang stabil dan dibuat khusus untuk anak – anak dengan beberapa pilihan kustomisasi.
12. Camino
Fungsionalitas dan fitur – fitur pada browser yang baik ini sangat cocok dibandingkan dengan kemampuan browser safari dan kompetitor lainnya untuk Mac OS.
13. Omniweb
Merupakan browser pertama untuk Mac, tetapi tidak terlalu begitu populer sekarang.
14. iCab
memiliki banyak fitur yang tidak tersedia pada browser Mac lainnya, iCab merupakan pilihan pas untuk pengguna yang mencari browser yang dapat bekerja baik pada semua Mac Os.

15. Shiira
Dengan berkonsentrasi pada perlengkapan Web untuk bahasa, shiira menjadi browser Mac dengan dukungan pada 12 bahasa.
16. Sun Rise
Browser open – source untuk Mac yang berbasis pada framework Webkit ini memiliki kecepatan yang sangat cepat.


Browser Cross – Platform ( untuk semua OS, Windows Linux, dll )

17. Amaya
Merupakan editor dan browser web multiplatform. Dengan fitur editornya, amaya ini sangat cocok disandingkan pada para pengguna dengan keperluan kolaboratiif publishing dan browsing. Seperti webmaster pemilik web.
18. Arachne
Merupakan browser grafis dengan berbasis DOS.
19. Dillio
Merupakan browser berbasis bahasa pemrograman C
20. Epiphany
Browser untuk desktop GNOME ini dapat membantu para pengguna dengan mudah untuk memfokuskan pada isi website dengan pilihan import dari browser lain.
21. Hot Java browser
Dibuat dengan bahasa pemrogaman java, browser ini merupakan browser pertama yang dapat berfungsi menampilkan applet java.
22. Konqueror
Berbasis pada mesin rendering HTML, conqueror merupakan browser openscource untuk semua platform, terutama linux yang dapat menggantikan fungsi internet explorer.
23. Links
Browser web yang berumur sangat tua ini untuk jaman sekarang merupakan browser teks open scource yang mendukung tabel HTML, tetapi masih banyak digunakan oleh para programmer web.

24. Lolifox
Merupakan browser web yang seperti analogi firefox untuk pecinta animasi dengan banyaknya animasi menarik.
25. Mozilla Sea monkey
Merupakan browser yang cocok untuk kebutuhan browsing seperti integrasi dengan chatting dan fungsionalitas e – mail.
26. Net Scape
Merupakan salah satu dari browser tertua dengan maraknya evolusi internet. Browser ini dapat para pengguna gunakan untuk banyak platform dengan fitur – fitur menarik seperti update berita dan lain – lain.
27. Off By One Web Browser
Merupakan browser terkecil untuk platform windows.
28. Palary Browser
Merupakan browser yang dapat para pengguna personalisasi untuk pengguna dengan kebutuhan keamanan yang bagus dan fitur bookmarking potabel.
29. Safari 3
Merupakan browser terbaik untuk pengguna Mac

Cybersex

Cybersex adalah hubungan erotik yang terjadi di alam dunia maya. Internet relay service merupakan salah satu sarana chatting room yang sering digunakan oleh para pengguna internet. Dengan seiring jalannya waktu, teknologi semakin berkembang, fasilitas untuk terbang ke alam maya pun turrut berkembang pula. dahulu pada tampilan chatting room hanya sederhana, kini sudah banyak tersedia berbagai pilihan background, dari music, web cam sampai pada layanan internet phone yang membuat para pelanggan internet merasa lebih nyaman dan betah.
Tidak dapat dipungkiri bahwa keberadaan cybersex tidak lepas dari bisnis internet seks, para pengelola situs – situs porno tersebut menyediakan “ ruangan khusus “ untuk berhubungan seksual pada jarak jauh. Dengan sarana web cam para pecinta cybersex saling berinteraksi dan menikmati keindahan tubuh dari lawan bicaranya.
Sebagian orang ada juga yang berpandangan bahwa cybersex ini adalah kegiatan yang konyol, yang tidak menimbulkan reaksi emosional , namun pada sebagian orang juga menilai bahwa reaksi seksual dan emosional dapat diperoleh dari cybersex itu sendiri, karena cybersex merupakan suatu yang nyata. Reaksi yang dirasakan tak jauh berbeda kala berhubungan seksual sesungguhnya. Tidak hanya itu saja, keberadaan cybersex dapat juga memuaskan fantasi seks. Cybersex juga dapat menjadi sarana untuk belajar bagi pria yang mau menikah.
Kecanduan cybersex
Internet telah merevolusi cara berkomunikasi manusia, yakni dapat menembus jarak, ruang dan waktu. Dunia nyata telah diganti oleh dunia maya. Keberadaan cybersex telah mengubah gaya seks manusia jauh melampaui sifat alamiah seksual. Sebelum ada internet, manusia mengenal seks sebatas hubungan intim nyata yang bersentuhan dengan fisik. Setelah ada internet, orang dapat melakukan hubungan intim tanpa ada sentuhan.

Menurut kasandra, efek negative pria cybersex adalah kecanduan. Para pengguna internet akan mengalami kecanduan cybersex melalui beberapa tahap, yaitu pertama kecanduan para pengguna cybersex awalnya hanya sebatas tertarik terhadap materi – materi pornografi, namun lama kelamaan, ingin mendapat lebih banyak materi pornografi lainnya. Kedua yaitu eskalasi, seiring dengan berjalannya waktu, untuk memuaskan kebutuhan seks, para pecandu cybersex akan mencari materi seks yang lebih daripada itu .
Akibatnya adalah menjalani hidup menjadi tidak produktif, para pecandu cybersex bisa merasa tidak berdaya untuk meninggalkan perilaku konsumtifnya. Hal ini membuat kehidupan mereka menjadi tidak teratur.
Pada tahap yang lebih fatal yakni para pecandu cybersex lebih senang mastrubasi dengan computer dibandingkan dengan berhubungan seksual nyata. Pada kondisi tertentu para pecandu ingin merealisasikan seks maya ke dalam dunia nyata.
Selain kecanduan, cybersex juga dapat berdampak buruk pada kelangsungan rumah tangga. Sebagai istri ada yang tidak suka terhadap suami yang senang cybersex, karena hal itu dianggap pelecehan dan selingkuh. Walaupun tidak melakukan kontak fisik, namun yang terjadi interaksi rasa yang menimbulkan gejolak ketika berhubungan seksual dengan istri, yang ada di dalam pikirannya bukan sang istri melainkan wanita lain.
Namun pada sebagian perempuan menilai bahwa cybersex merupakan suatu hal yang wajar dan tidak perlu dipermasalahkan. Setiap orang bisa mengakses cybersex. Pola piker seperti ini biasanya terjadi pada wanita liberal dan internet sudah menjadi bagian kehidupan yang tidak dapat dipisahkan. Efek positif atau negative yang disebabkan oleh internet dianggap sesuatu yang wajar, namun sebagian orang juga berpendapat bahwa hal itu tidak wajar.

Anonimitas dalam Penggunaan Aplikasi Internet

Forum Anonim yang menawarkan anonimitas secara penuh atau anonimitas semu yaitu yang membolehkan pengiriman anonim. Forum internet yaitu merupakan salah satu fasilitas yang tersedia di dalam penggunaan internet dan para pengguna internet pun dapat berdiskusi dengan para pengguna internet lainnya, walaupun tidak saling mengenal. Terkadang anggota yang terdaftar juga memiliki hak untuk menghapus kiriman sebelumnya dan menutup topik yang dibuatnya. Forum bebasis internet ini sudah dikenal mulai tahun 1995 dan memiliki fungsi yan lebih baik dari papan bulletin dan milis. Perasaan komunitas virtual dapat sering muncul pada forum-forum yang memiliki anggota tetap.

Selasa, 23 November 2010

Fenomena yang Menggambarkan Dampak Internet Baik pada lingkup Individual Maupun Masyarakat , dari Berbagai Tinjauan Psikologis


Sering sekali kita melihat anak kecil ( anak sekolah dasar ), yang sedang bermain game online dan mereka betah  berlama – lama bermain di depan computer, namun sekarang ini jarang sekali
Anak – anak menonton televisi dirumah ataupun bermain  bersama teman – temannya, sekalinya bermain bersama teman – temannya mereka malah ke warnet  untuk bermain game disana.
Lalu bagaimana dampak internet yang terjadi pada diri individu maupun terhadap masyarakat menurut tinjauan berbagai psikologis??

Uses and Gratification Theory dan Social Learning Theory
teori ini sangatlah terkenal, dimana teori ini membahas tentang Mempelajari tentang pemilihan dan konsumsi media oleh diri individu untuk melengkapi kebutuhannya dan juga mempelajari aksi peniruan ( meniru ) perilaku dari seorang individu maupun kelompok dalam apa yang ditampilkan di media itu sendiri.
Dalam hal ini, bukan hanya anak – anak saja yang harus mempelajari  dan memilah milih, dalam hal mengkonsumsi media ini, namun para remaja juga harus dapat melakukan hal tersebut, dikarenakan saat ini sudah banyak media yang negative untuk di konsumsi.

Computer-Mediated Communication
Konsep penting adalam teori ini adalah presence  yakni kondisi psikologis dimana objek yang dilihat , yang dibentuk oleh computer diperlakukan seperti obyek yang nyata, sedangkan sosial presence yakni kondisi diamana pelaku sosialnya mendapatkan pengaaman sesuain dengan isyarat atau pun lambang – lambang sosial yang ada dalam berbagai media komunikasi. Sosial presence dikatakan tinggi dikarenakan apa yang ditampilkan di komputer ataupun internet dapat menampilakan bukan hanya dalam bentuk tulisan    ( teks ) maupun grafis tetapi juga dalam bentuk audio visual dan  mampu bertatap muka dan dapat berinteraksi secara langsung.

Pencurian Data Pribadi dan Penyalahgunaan dalam Internet


Pencurian data pribadi

Sering terjadi pencurian data pribadi , hal ini yang menjadi ketakutan pada orang banyak lebih lagi apabila pencurian data ini sama sekali tidak diketahui oleh yang punya data.
Banyak yang bisa dilakukan dalam menjaga data pribadi , salah satunya yakni kehati – hatian dalam menggunakan computer milik orang lain ataupun milik umum , karena setiap komputer dapat terjangkit program mata – mata ( Spyware ) yakni sebuah program yang dapat merekam setiap ketikan pada keyboard komputer para pengguna . jadi ketika anda pengguna komputer umum menuliskan password maupun lagin pada akun anda, karena bisa saja  seorang cracker ( Hacker Jahat ) menggunakan atau memanfaatkan rekaman tersebut untuk menjahili, menimbulkan kesalahpahaman ataupun menimbulkan masalah yang lainnya.

Penyalahgunaan dalam internet

Sering kali para pengguna komputer berlalu lalang di dunia maya ataupun internet, karena banyak sekali informasi yang bisa didapat dari internet, namun tidak sedikit  pula yang melakukan penyalahgunaan dalam menggunakan internet itu sendiri. Jika terjadi penyalahgunaan maka kerugian yang akan ditanggung oleh manusia sangatlah banyak.
Pada perkembangan informasi yang sedemikian pesatnya harus diantisipasi dengan hukum yang diatur sedemikian rupa juga kepolisian yang merupakan lembaga penegak hukum , yang mengegakkan aturan – aturan dan hukum – hukum yang ada agar tidak ada lagi penyalahgunaan yang dilakukan para penggunan internet dan kejahatan – kejahatan lainnya.

File Sharing dan Piracy


Merupakan kemampuan dari suatu jaringan yang dapat mengizinkan pemakaian file oleh beberapa pengguna pada waktu dan saat yang bersamaan . media yang dapat digunakan pengguna komputer  untuk saling bertukar maupun berbagi file dengan orang lain, dan melalui file sharing Peer too Peer ( P2P ), memudahkan para pengguna komputer  berbagi file, musik, gambar, dokumen maupun program software  dari internet.
Sharing adalah bebragai sumber daya yang dimiliki , dapat dibagikan dengan yang alin dalam saat atau waktu yang bersamaan.
Piracy ( pembajakan ) adalah  adanya atau sering terjadinya pembajakan di dunia internet.

















E - Commerce


E – Commerce atau dapat disebut juga dengan sebutan perdagangan elektronik atau dapat juga disebut dengan       E – Dagang, yang berarti penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang maupun jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau bisa juga melalui televisi dan berupa jaringan komputer yang lainnya.
E – commerce juga dapat  melakukan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik dan banyak hal lagi yang dapat dilakukan dengan adanya e – commerce tersebut.
Aplikasi ini untuk pertama kalinya di perkenalkan pada tahun 1994. Pada saat itu tujuan banner – elektronik dipakai dalam hal promosi dan periklanan pada suatu html – web ( website ).
Menurut riset Forrester , yakni perdagangan elektronik menghasilkan penjualan seharga AS$ 12,2 milyar pada tahun 2003 dan diramalkan  akan meningkat  hingga mencapai seperempat triliun dolar US pada tahun 2011.
















E– mail ( Background dan Sejarah )


Pada tahun 1972, Roy Tomlison berhasil menyempurnakan program e – mail yang ia ciptakan setahun yang lalu yakni ARPANET. Program ini sangatlah mudah digunakan, sehingga banyak sekali orang yang maenggunakan e – mail ini, dan menjadi populer.
Masih pada tahun yang sama, telah diperkenalkan icon ataupun lambang penting dari e – mail tersebut yakni @, lambang tersebut dapat menunjukkan atau diartikan sebagai “ at “ ataupun “ pada “.
Sedangkan hari yang paling bersejarah dengan berkembangnya
e – mail yaitu pada tanggal 26 maret 1976, yakni pada saat Ratu Inggris berhasil mengirim e – mail melalui Royal Signals and Radar Estabilishment di Malvern.















Mengenai Cara, Sarana, Jenis Hubungan dan Perangkat yang Dibutuhkan untuk Terhubung ke Internet

Cara untuk terhubung ke internet membutuhkan Internet Service Provider ( ISP ). ISP biasanya menyediakan suatu sentral ( node ) pada kota – kota tertentu, dimana node ini melayani akses – akses sambungan dari para pelanggannya atau penggunanya.
Pengguna internet dapat  terhubung melalui beberapa cara, seperti :
1.      Modem
Beberapa orang banyak yang sudah menggunakan modem untuk melakukan hubungan jaringan atau melakukan komunikasi dengan internet. Biasanya modem ini digunakan untuk menghubungkan komputer ke node Isp.
Modem mempunyai beberapa jenis :
         Modem Dial – Up
Yakni digunakan untuk menghubungkan antara komputer ke jaringan dengan menggunakan saluran telepon dan sambungan tersebut menghubungkannya dengan internet.
         Modem Cable
Yakni untuk menyambungkan koneksi ke internet melalui ISP, biasanya memanfaatkan koneksi kabel dari perusahaan tv kabel untuk melakukan layanan siaran  tv. Modem ini sangan terbatas dikarenakan modem cable ini hanya ada di kota kota besar saja namun menggunakan koneksi tv kabel ini juga terjadi ketidakstabilan dalam kecepatan jaringannya, karena harus berbagi jaringan dengan pengguna yang lainnya.
         Modem DSL
Yakni penggunaannya sama dengan Modem Dial – Up, sama – sama menggunakan kabel telepon, namun perbedaannya yakni pada Modem Dial – Up harus selalu menggunakan saluran sarana public, sedangkan Modem DSL dapat menggunakannya tanpa melalui saluran saran public. Dengan menggunakan koneksi dengan Modem DSL ini, memiliki keuntungan yakni kecepatan yang stabil dan dapat memberikan kecepatan tinggi ( Broadband ) dalam penggunannya.
2.         Router
Dengan sebuah router, akan menghubungkan antara dua jaringan dan dapat menyalurkan data ataupun tidak menyalurkan data yang tidak diperlukan masuk ke dalam jaringan tersebut. Router yang bertugas dalam pengaturan data – data yang ada, dan router juga akan selalu memastikan data yang telah dikirim sampai pada tujuannya .
Pada router untuk koneksi internetnya adalah setelah memasukkan modem  dan kemudian setelah itu ada beberapa terminal ( PC ) yang terkoneksi ke internet pada waktu yang bersamaan.
3.      Hub
Yakni Hub akan menghubungkan perangkat – perangkat atau terminal – terminal ( PC )pada satu LAN. Hub memiliki port – port yang akan dikoneksikan ke computer masing – masing
4.      Switch
Switch memiliki fungsi yang sama dengan Hub, namun switch memiliki kemampuan yang lebih baik dari router.
Kerja switch yakni membagi waktu pengiriman data dan mengatur dari mana asal muasal data tersebut.
Hubungan antara komputer dengan internet harus ada sarana yang harus ada jika ingin terhubung ke internet, yaitu :
1.      Adanya dukungan hardware ( perangkat keras )

a.      CPU
Dapat disebut juga dengan prosesor, disarankan lebih tinggi lebih baik untuk frekuensinya , karena akan sangat mempengaruhi lambat cepatnya pada proses kerja computer.
b.      RAM ( Random Acces Memory )
Dapat disebut juga dengan memori, disarankan menggunakan memori yang bagus yakni 64 Mb, maka akan lebih cepat cara kerja
c.       Hard Disk
Merupakan suatu tempat untuk menyimpan program – program pada computer baik itu merupakan program sistem, aplikasi browser maupun program pendukung dalam internet.
d.      VGA ( Video Grafik Array )
VGA mmiliki fungsi yakni untuk memberikan tampilan ke layar komputer.
e.      Sound Card
Memiliki fungsi menampilkan data atau file yang berbentuk suara ke dalam speaker, jika pengguna internet membuka mp3 atau film , maka pengguna dapat mendengarkannya.
f.        Monitor
Monitor yang dianjurkan adalah menggunakan monitor yang berukuran minimal 14 inci, lebih baiknya menggunakan yang lebih besar, karena lebih baik dalam melakukan editing atau penyuntingan.
g.      Modem ( modulasi Demodulator )
Modem berfungsi dalam merubah sinyal digital ke sinyal analog, ataupun sebaliknya. Modem juga dibagi dalam  2 macam, yakni Modem Internal dan Modem Eksternal.
h.      Telepon
Modem membutuhkan telepon dalam menjalankan pengoperasiannya, maka dengan telepon inilah yang akan menghubungkan pengguna komputer satu dengan  yang lainnya dalam jaringan global yang sangat populer, yang kita sebut dengan internet.
                                                                                                                       
2.      Dukungan software ( Perangkat Lunak )
Perangkat lunak dalam komputer yakni suatu program – program computer yang dapat mengoperasikan atau dapat memproses dan juga memaksimalkan kerja komputer tersebut.
Maka dari itu software juga memiliki program – program yang dibutuhkan  oleh komputer yakni :
a.      Program sistem
Program sistem yakni sistem operasi pada computer yang bertugas untuk mengaktifkan dan mendeteksi semua perangkat yang terhubung di dalam computer, baik itu hardware maupun software.
b.      Program Aplikasi
Berfungsi dalam proses pengolahan kata dan angka.
c.       Program Browser
Program inilah yang akan berfungsi dalam proses atau dalam penghubungan antara komputer dengan  internet dan program ini juga yang dapat membuka halaman – halaman Web dalam internet.
d.      Program Anti Virus
Berfungsi dalam meminimalisir dan mencegah  akan masuknya virus  ke dalam komputer para pengguna komputer itu sendiri.
e.      Cute FTP, Go! Zilla, dan WSFtp
Yakni merupakan software yang khusus dalam proses mentransfer file.
f.        Program E-mail
Memiliki fungsi yakni untuk mengirim dan menerima e – mail yang ada dalam internet.
g.      Program Chatting
Merupakan suatu program untuk dapat berkomunikasi di dalam internet melalui tulisan, suara dan bahkan bisa langsung para pengguna dapat bertatap muka langsung pada lawan bicaranya. Semua fasilitas ini dapat di dapatkan pada program chatting.
h.      ISP ( Internet Service Provider )
Merupakan bentuk penawaran jasa layanan kepada anda para pengguna untuk berhubungan dengan internet.


Netiquette

Menurut istilah, Netiquette memiliki arti yakni etika dalam dunia internet yaitu menggunakan  etika dalam penggunaan internet yaitu berupa aturan – aturan maupun kebiasaan dalam melakukan komunikasi dan aturan ini umum berlaku di seluruh dunia, hal ini bertujuan untuk membuat para pengguna internet dapat melakukan interaksi dalam kelompok diskusi dan komunikasi dengan aman dan nyaman.
Asli kata dari netiquette di bagi dalam dua kata, yakni Network dan Etiquette. Pada awal adanya internet istilah netiquette belum ada pada saat itu. Di dalam internet  tidak terdapat aturan tertulis yang baku dan tidak juga memiliki aturan yang  legal yang dapat digunakan sebagai acuan yang digunakan dalam memperlakukan arus informasi dan mensikapi data yang ada di dalamnya. Orang mengartikan bahwa netiquette merupakan sikap atau suatu perilaku yang sesuai etiket pada saat adanya hubungan dengan jaringan internet itu berlangsung.
Dasarnya netiquette yaitu merupakan suatu panduan tentang bersikap dan berperilaku sesuai dengan aturan yang ada di sekitar atau lingkungan internet itu sendiri. Dalam hal mematuhi aturan – aturan yang ada , maka akan sangat bermanfaat dan juga dapat membantu para pengguna jaringan internet dalam hal berkomunikasi dan berinteraksi dengan orang lain tanpa terjadi masalah antara para pengguna dengan orang lain atau orang yang berkomunikasi dengan para pengguna tersebut.
Pada kelompok diskusi yang dilakukan secara online, merupakan suatu sumber yang hebat yang berupa hal dari sarana inspirasi dan informasi untuk anda para pengguna, dapat dikatakan suatu tempat yang tepat untuk dapat membangun kontak dari jaringan anda para penggunanya.
Beberapa cara untuk melakukan kelompok diskusi dalam menjaga etika pada saat penggunaan internet itu sendiri yaitu dapat beradaptasi dengan gaya dan tema – tema mereka yang ada di dalam kelompok tersebut. 

Sejarah Internet


Berawal pada tahun 1969, pada saat itu Departemen Amerika membentuk Defense Advance Research Projects Agency (DARPA), dengan tujuan untuk mengadakan riset mengenai cara untuk dapat menghubungkan beberapa komputer untuk membentuk jaringan organik. Riset ini dikenal dengan sebutan ARPANET yaitu ( Avoidence Research Projects Network ).
Kemudian pada tahun 1970, pada tahun ini tercatat bahwa lebih dari sepuluh komputer berhasil terhubung antara satu sama lainnya, sehingga mereka dapat saling melakukan komunikasi dan dapat membentuk suatu jaringan.
Kemudian pada tahun 1973, jaringan komputer ARPANET, kemudian mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat.komputer pertama yang menjadi anggota jaringan ARPANET terdapat di luar Amerika yakni komputer college, tepatnya di London. kemudian masih pada tahun yang sama, ada dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn, mereka mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar , yang merupakan cikal bakal dari pemikiran internet. Ide  tersebut dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.
Kemudian pada tahun 1976, seorang ratu dari inggris yang berhasil mengirimkan e – mail melalui Royal Signals dan Radar Establishment di Malvern. kemudian pada tahun berikutnya , terhitung sudah lebih dari seratus komputer yang tergabung dalam ARPANET yang membentuk jaringan ataupun network.
Pada tahun 1979, ada tiga orang ahli bernama, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin , mereka yang menciptakan newgroups pertama yang diberi nama USENET.
Kemudian pada tahun 1981, France Telecom yang menciptakan sebuah gebrakan dengan meluncurkan telepon televisi pertama, dimana orang dapatsaling menelpon sambil berhubungan dengan video link.
Karena melesatnya perkembangan komputer kemudian setiap harinya terbentuk jaringan- jaringan yang sangat banyak, maka pada saat itu sangant dibutuhkan protokol yang resmi yang dapat diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 telah dibentuk Transmission Control Protokol atau disebut TCP dan Internet Protokol  atau dapat disingkat menjadi IP. Pada tahun 1984, diperkenalkan sistem nama domain, yang dikenal dengan DNS atau Domain Name system, yang bertujuan untuk menyeragamkan alamat di jaringan – jaringan komputer yang ada dikarenakan komputer yang tersambung dengan jaringan yakni mencapai seribu lebih komputer.
Kemudian pada tahun 1987, jumlah komputer yang  tersambung ke jaringan naik menjadi sepuluh kali lipat yaitu menjadi sepuluh ribu lebih.
Kemudian pada tahun 1988, Jarko Oikarinen ahli dari Finland, beliau menemukan dan kemudian memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat, setahun kemudian, hubungan antara komputer tersebut naik sepuluh kali lipat lagi dalam kurun waktu setahun ini, yakni tidak kurang dari seratus ribu komputer yang terbentuk dengan sebuah jaringan.
Kemudian pada tahun 1990 yakni tahun yang paling bersejarah, yakni ketika Tim Berners Lee menemukan suatu program editor dan browser yang dapat menjelajahi antara satu komputer dengan komputer yang lain yang membentuk jaringan tersebut. Program inilah yang disebut denagn www atau Worl Wide Web.
Kemudian pada tahun 1992, komputer yang terhubung dengan jaringan internet sudah mencapai satu juta komputer, kemudian masih pada tahun yang sama, munculah istilah Surfing The Internet.
Kemudian pada tahun 1994, situs di internet telah mencapai angka tiga ribu alamat halaman dan untuk pertama kainya adanya Virtual-Shopping atau disebut juga e – Retail yang muncul di internet. Masih pada tahun yang sama, Yahoo didirikan dan kemudian pada tahun tersebut adanya kemunculan Netscape Navigator.